Bu bölümde "Bilişim Dünyası" ve "Hayal Dünyamız" olmak üzere iki temanın çalışmalarına yer verilmektedir.
Eğitmenlere yönelik Program Kitabında yer verilen kaynaklara ulaşmak için ilgili temadaki linklere tıklayın.
Youtube videolarının zamanla silinmesi sebebiyle bazı videolara ulaşılamayabilir. Ders içi etkinlikler için linkler farklı ve çok seçenekli olarak sunulmuÅŸtur. Tıkladığınız link açılmıyorsa oynatma listesinde sonraki videolara göz atabilir, o video baÅŸlığının yanında çıkan öneri videolara bakabilir, farklı video seçeneklerine yönelebilirsiniz.Â
3. TEMA: Bilişim Dünyası Scratch ile kodlama alıştırmaları yapımı. Portakal, akıllı kapının Küpür geldiğinde açılmasını sağlamaya çalışıyor. Ekranda denemeler yapıyor. BTHP: Portakal kendisini sabah güzelim uykusundan uyandıran TAK sesinin kedisi Küpür’ün kapıya çarpma sesi olduğunu düşünüyor. Küpür geldiğinde kapı kendiliğinden açılsın ve bu sorun çözülsün istiyor. Tanıdık birileri geldiğinde açılması gerektiğini akıllı kapıya nasıl öğretecek? Sınırlamalar 1. Kapının açık ve kapalıyken nasıl göründüğüne dikkat edilmeli. 2. Akıllı kapı Portakal’ın biricik annesi ve tatlı babası geldiğinde onlara da açılmalı. 3. Akıllı kapı yabancılara açılmamalı. 4. Kapı, Köpük içeri girene kadar açık durmalı. TEMA KAYNAKLARI Ayse NİL Youtube kanalında aşağıdaki oynatma listelerinden videoları indirebilirsiniz. • Pepee- Mevsimler (Öğretmen Kullanımı içindir!) (Geneli Öğretmen Kullanımı İçindir. Öğrencilerinizin seviyesine göre içinden seçim yapabilirsiniz.) • Algoritma Nedir? Dokümanlar | 4. TEMA: Hayal Dünyası String-Art/İp Sanatı Belirlenen noktalar arasında doğrusal hareketlerle geometrik şekiller oluşturarak tablo yapımı. BTHP: Küpür oyun oynarken tırnaklarını törpülemek için Portakal’ın annesinin en sevdiği daire sehpayı, kare çerçeveyi ve dikdörtgen koltuğu kullandı. Şimdi daire sehpanın camında, kare çerçevenin tam ortasında ve dikdörtgen koltuğun üstünde kocaman delikler var. Portakal onları neyle kapatmalı? Küpür de bu işe yardım etmeli. Sınırlamalar • Desenleri strafor ya da mantar pano üzerine işlemelisin. • Ortaya çıkartılacak desen şablonu kendin belirlemelisin. (Harita çivisi ya da maşa raptiye kullanılabilir.) • İpleri kendin geçirilmelisin. • En az iki renk ip kullanmalısın. • İpleri belli bir düzene göre işlemelisin. Noktalar arasındaki atlayışın sabit olmalı. • Ürünün daire sehpayı, kare çerçeveyi ya da Küpür’ün yanlışlıkla zarar vermiş olabileceği başka bir eşyanın deliğini kapatabilmeli. TEMA KAYNAKLARI Ayse NİL Youtube kanalında aşağıdaki oynatma listelerinden videoları indirebilirsiniz. Örnek çalışmalar ve yapım aşamaları için incelenebilecek linkler: Aysenil Pinterest hesabından aşağıdaki panolarda temayla ilgili resim ve etkinlik modellerini indirebilirsiniz. Dokümanlar |