Bu bölümde "Bilişim Dünyası" ve "Hayal Dünyamız" olmak üzere iki temanın çalışmalarına yer verilmektedir.
Eğitmenlere yönelik Program Kitabında yer verilen kaynaklara ulaşmak için ilgili temadaki linklere tıklayın.
Youtube videolarının zamanla silinmesi sebebiyle bazı videolara ulaşılamayabilir. Ders içi etkinlikler için linkler farklı ve çok seçenekli olarak sunulmuştur. Tıkladığınız link açılmıyorsa oynatma listesinde sonraki videolara göz atabilir, o video başlığının yanında çıkan öneri videolara bakabilir, farklı video seçeneklerine yönelebilirsiniz.
1. TEMA: Bilişim Dünyası 2. Sınıflar Olarak Ne Yapıyoruz? Orbi, bahçesinde önce “katır kutur”, sonra “çatır çutur”, ardından “şırrrrak” diye sesler duyar. Ardından mısırların didik didik edildiğini fark eder. Telaşlanır. “Şırrakçı canlı” adını verdiği canlıyı bulmalı ve uzak tutmalıdır. O geldiğinde Orbi’ye hemen haber vermesi için robot gözcü tasarlıyoruz. 3. Sınıflar Olarak Ne Yapıyoruz? Gözcü tüm hayvanları kaçırır. Orbi ise yalnızca kargayı uzak tutmayı istemektedir. Gözcüye tüm kuş türlerini öğretip sadece karga geldiğinde ışık ve sesle bunu belirtmesi gerektiğini düşünür. Bunun için de bilgisayarda kod yazıyoruz. 4. Sınıflar Olarak Ne Yapıyoruz? Orbi’nin Şırrakçı Canlı adını verdiği karga Fuli karakterini bahçede uçuruyoruz. Ağaçlar, bitkiler ve bulutlardan kaçırıyoruz. Bunu Flappy Bird tarzında bir oyuna dönüştürüyoruz. BTHP: Orbi, bahçesinde önce katır kutur, sonra çatır çutur, ardından şırrrrak sesi duyar. Ardından mısırların didik didik edildiğini fark eder. Telaşlanır. “Şırrakçı canlı” adını verdiği canlıyı bulmalı ve uzak tutmalıdır. O geldiğinde kendisine hemen haber vermesi için bir robot gözcü tasarlar. Robota canlılar geldiğinde kendisine haber vermesini nasıl öğretmelidir? Sınırlamalar 1. 1. Gözcü karakterini kendin çizmelisin. 2. Gözcüye canlı türlerini öğretmelisin. 3. Gözcü dışında en az üç canlı türü daha olmalı. 4. Canlıların gelişine dair haber oluşturma komutunu kullanmalısın. 5. Gözcünün her canlı türüne farklı bir tepki vermesini sağlamalısın. 6. Bu yazılımın başka hangi alanlarda işe yarayabileceğini düşünmeli ve en az 3 farklı alan bulmalısın. Seviye 3. Sınıf 7. Bahçedeki ağaçları, bulutları, çiçek ve gözcüyü birer engel olarak düşünmeli ve kargayı onlara çarpmadan bahçede uçurtmalısın. Seviye 4. Sınıf 8. Arduino kullanabilecekler için; Gözcü ve karganın kuklaları yapılarak gözcü kuklasının karga geldiğinde ses çıkartması, ışık yayması sağlanmalı. Seviye 4. Sınıf TEMA KAYNAKLARI Ayse NİL Youtube kanalında aşağıdaki oynatma listelerinden videoları indirebilirsiniz.
Aysenil Pinterest hesabından aşağıdaki panolarda temayla ilgili resim ve etkinlik modellerini indirebilirsiniz. | 2. TEMA: Hayal Dünyamız Orbi için bahçeye 3 boyutlu resimler çiziyoruz. Karşıdan bakıldığında 3 boyutlu gibi görünen nesneler çiziyoruz. BTHP: Orbi gözcünün şırrakçı canlıyı bahçeden uzak tutmadığını anladığında farklı yollar denemeye karar verir. Şırrakçı canlının bahçeyi uzaktan gördüğünde gelmekten vazgeçeceği bir şey düşünmeye başlar. Bahçenin ortasında dev bir kuyu olsa ya da ya da dev bir kapı, belki bir uzay gemisi. Ya da yerçekimine meydan okuyarak havada asılı duran koca bir küp belki onu uzak tutar diye düşünür. Ama bunları yaparsa bahçesi talan olur. Orbi ne yapmalı? Sınırlamalar • Bahçeye zarar vermeyecek bir şey olmalı. • Karşıdan bakıldığında üç boyutlu gibi görünmeli. • Kargayı şaşırtmalı. Bahçenin ortasında nasıl oluyor böyle bir şey diye düşündürmeli. • Geometrik bir desen içermeli. TEMA KAYNAKLARI Aysenil Pinterest hesabından aşağıdaki panolarda temayla ilgili resim ve etkinlik modellerini indirebilirsiniz. |