Bu bölümde "Bilişim Dünyası" ve "Hayal Dünyamız" olmak üzere iki temanın çalışmalarına yer verilmektedir.
Eğitmenlere yönelik Program Kitabında yer verilen kaynaklara ulaşmak için ilgili temadaki linklere tıklayın.
Youtube videolarının zamanla silinmesi sebebiyle bazı videolara ulaşılamayabilir. Ders içi etkinlikler için linkler farklı ve çok seçenekli olarak sunulmuştur. Tıkladığınız link açılmıyorsa oynatma listesinde sonraki videolara göz atabilir, o video başlığının yanında çıkan öneri videolara bakabilir, farklı video seçeneklerine yönelebilirsiniz.
1. TEMA: Bilişim Dünyası Robota canlılar geldiğinde haber vermesini öğretmek üzere Scratch JR üzerinde kodlama alıştırmaları yapmak. BTHP: Orbi, bahçesinde önce “katır kutur”, sonra “çatır çutur”, ardından “şırrrrak” diye sesler duyar. Ardından mısırların didik didik edildiğini fark eder. “Şırrakçı canlı” adını verdiği kişiyi çok merak eder. O geldiğinde kendisine hemen haber vermesi için robot gözcü tasarlar. Robota canlılar geldiğinde kendisine haber vermesini nasıl öğretmelidir? Sınırlamalar 1. Gözcü robotu kendin çizmelisin. 2. Eğitim filminde gözcüye canlı türlerini öğretmelisin. 3. Gözcü dışında en az üç canlı türü olmalı. 4. Aşağıdaki üç olaydan biri mutlaka eğitim filminde yer almalı. › Mavi bir canlı gözcünün önüne ... adım yaklaştığında gözcü ... sesi çıkartmalı. › Sarı bir canlı gözcünün önüne ... adım yaklaştığında gözcü ... sesi çıkartmalı. › Kırmızı bir canlı gözcünün önüne ... adım yaklaştığında gözcü ... sesi çıkartmalı. TEMA KAYNAKLARI Ayse NİL Youtube kanalında aşağıdaki oynatma listelerinden videoları indirebilirsiniz.
Code.Org Kullanacaklar İçin; Kurs Linkleri Ders 3: Sürükleme - Kaydırma Ders 4: Labirent Ders 5: Hata Ayıklama Ders 7: Sıralama Ders 16: Hikaye Oluşturma |
|